martes, 4 de octubre de 2011

Reseñas roleras segunda parte: The Inner Sea World's Guide y el mundo de Golarion.


La producción literaria vinculada al mercado de los juegos de rol siempre ha ofrecido gran variedad de escenarios para que los aficionados desarrollen sus propias historias corales, hoy me gustaría hablar de uno en particular que tiene relación con mi ultima entrada: The Inner Sea world (o Mundo del Mar interior para los no muy diestros en el ingles).
El mercado de los juegos de rol ha desarrollado a lo largo de cuarenta años de historia un muy amplio abanico de mundos pseudomedievales para los que disfrutaron de las historias redactadas por Tolkyen, Moorcock o Howard. El mundo del Mar Interior es tanto para el veterano, como para el que inicia sus andadas en este medio, quizás una de las mejores opciones que se encuentran presentes en las estanterías de las librerías especializadas vinculadas al genero de la fantasía.
Influenciado por fuentes procedentes de la era pulp, des de Burroughs hasta Lovercraft, el mundo de Inner Sea es aquello que los anglosajones denominarían un "kitchen sink", un "totum revolutum" de elementos que conforman el imaginario colectivo de los aficionados tanto de la novela de aventuras como la narrativa fantástica que sorprendentemente no llega a convertirse en un pastiche indigesto. Desarrollado como el escenario de campaña básico para la variante de Dungeons and Dragons de Paizo Publishing conocida como Pathfinder, se vislumbro en un principio como un homenaje a las historias de capa y espada contadas sin ninguna otra pretensión que la de entretener pero que ha acabado siendo prácticamente una renovación del mundo genérico en que transcurre las aventuras de personajes deudores de los autores anteriormente citados.
Golarion, el nombre del planeta donde transcurre la mayoría de eventos del Mar Interior, es un mundo que esconde más de un secreto y que en algún punto de su historia las cosas se torcieron de forma totalmente imprevista. El único dios dedicado a la humanidad como concepto abstracto a muerto, y su defunción a trastocado todas las predicciones que profetas de antaño hicieron sobre una edad de oro que nunca llegara. Para añadir más sal a la herida, el imperio que adoraba abiertamente a esta deidad ahora adora oficialmente al señor del infierno tras una guerra civil devastadora y la otra gran super potencia se esta colapsando bajo el peso de la decadencia y la intriga de sus gobernantes. Esto a derivado a la aparición de nuevas naciones, quizás el punto en que Golarion se diferencia de otros mundos fantásticos tradicionales.
Por poner un caso, tenemos Andoran, un país que es una democracia y que culturalmente parece mucho a las trece colonias americanas tras ganar la Guerra de la independencia, Nirmathas, un país que es realmente un conjunto de comunas anarquistas fundadas por exploradores, Molthune, una oligarquía militar que recuerda en cierta manera al fascismo con su política de Destino manifiesto y Galt, un país que se ha quedado estancado en una revolución constante tras su independencia muy similar al periodo del Terror en Francia.
Esto es tan solo la punta del iceberg, pues el mundo de Golarion tiene lugares menos mundanos y más extraños, como los River Kingdoms, un conglomerado de pequeños feudos y ciudades estado a cada cual más bizarro donde el feudalismo no funciona; Ustalav, un lugar que parece salido directamente de las mentes de Polidori, Stoker y Shelley debido a sus horrores góticos; Numeria, reino bárbaro donde hace un milenio se estrello una enorme nave espacial cuya tecnología es celosamente guardada; o Irrisen, un reino condenado al invierno eterno por Baba Yaga.
A nivel metafísico nos encontramos con que el panteón desarrollado por los chicos de Paizo convive con el de H. P. Lovecraft, siendo posible hallar algunas criaturas de los mitos de Chtulhu y cultistas en los rincones más oscuros del mundo, o dar un paseo el País de las maravillas de Lewis Carrol, al cual en Golarion se le denomina Primer mundo.
Por lo que refiere a las razas humanoides, los que sufren mayores cambios son los elfos y los enanos, que distan bastante de los que hemos vistos de Tolkyen y derivados, pues los elfos son hedonistas y carnales hasta el punto de los semi elfos abundan y el peor enemigo de un enano es otro enano gracias a una guerra civil que obligo al reino de estos denominarse The Five Kings mountains.
Podría decir más, pero preferiría que el lector indagar más en el mundo de los chicos de Paizo Publishing por su cuenta, ya bien se adquiriendo The Inner Sea World Guide o en la wiki oficial de Pathfinder. El libro realmente resulta muy estimulante gracias al cuidado arte y diseño gráfico del mismo, más el detalle en la descripción de cada uno de los aspectos que componen este mundo de ficción, des de las diferentes etnias humanas hasta la tecnología, calendario (incluyendo fiestas), climatología... permitiendo una inmersión en el mismo que induce a querer escribir algún relato que transcurra en los muy diferentes reinos y países de Golarion como llevar a cabo alguna partida con un buen grupo de amigos. No obstante, la escueto de algunas descripciones obligan a adquirir los manuales dedicados a un país o reino en concreto, o aquellos que hablan sobre las diferentes razas humanoides o deidades.
Por otro lado quizás más de un lector se tire para atrás tras leer mi articulo, ya que este mundo de ficción parece a primera impresión una mescolanza descuidada y sin sentido, pero les puedo asegurar que tras leer algunas entradas el gran tapiz que Paizo a urdido tiene más sentido si se disfruta des del punto de vista de alguien leído o curtido con los primeros relatos del genero o incluso con los primeros módulos de D&D.
Como nota final, me gustaría indicar que en una de las guías regionales (la dedicada a los River Kingdoms), tiene un capitulo escrito por China Meville que no tiene desperdicio.

jueves, 13 de enero de 2011

Nunca he oido hablar de...



He de confesar, que durante parte de mi infancia y mis años de adolescencia no me sentía muy afín con el genero de la fantasía medieval, siendo más cercano a la ciencia ficción por motivos asociados con la falsa idea de que el medio evo fue una época de estancamiento donde imperaba el mas fuerte. Ahora que roso la treintena y dispongo de mas conocimiento de tal periodo, sin tener en cuenta el impacto que ciertas aficiones hayan podido tener para que finalmente diera mi brazo a torcer, el interés hacia el genero que he desarrollado se ha visto truncado por la falta de re-ediciones en nuestro país.

La verdad es que no voy a entrar en el discurso sobre el consumo de cultura en la península, ese es un tema que preferiría conservar para otra entrada, sino mas bien hablar sobre aquellas obras que deberían de estar en los estantes de todo buen conocedor del genero y que ,por diversos factores, actualmente son difíciles de conseguir.
No obstante, antes de empezar, me gustaría indicar al lector que las obras y autores que voy a citar seguidamente no son (ni mucho menos) un canon a mi entender, sino mas bien sugerencias en pos del beneficio del disfrute que supone el leer una obra decente del genero o conocer un titulo cuya existencia es anecdotica.
-The gods of Pegana; Lord Dunsany: Si la fantasía medieval es un canto de cisne al romanticismo en sus principios, el cisne fue Edward Plunkett, el barón de Dunsany, y las primeras notas fueron sus relatos cortos, donde destaca esta primera recopilación en la cual introduce al lector en un mundo que no es el nuestro, administrado por dioses creados por una deidad patrón. Un mundo que evocaba la idealización de los tiempos paganos más las ideas propias de un movimiento que a principios del siglo XX estaba prácticamente muerto. Autor considerado principal influencia de personajes de la talla de J. R. R. Tolkien o Howard P. Lovecraft, en verdad su lectura no dejaría de ser algo completista en nuestros días y no una necesidad para comprender el genero.
-The worm Ouroboros; Eric Rücker Eddison: Antes de que Tolkien publicara El Hobbit, Rücker nos ofrecía una historia donde se empezaba a formar el genero tal y como lo conoceríamos posteriormente. Batallas, gestas y bestiario mitológico en un mundo similar al nuestro con un fuerte contexto medieval, no obstante, a diferencia de Dunsany, la mayoría de elementos son prestamos y lo que destaca es la naturaleza cíclica del universo donde transcurre la acción.
-Los ciclos Zothique y Hyperborea; Clark Ashton Smith: Una de las figuras trágicas del genero debido a la dureza de su vida (fue pobre incluso tras haber ganado cierto reconocimiento por sus relatos), Smith fue de los primeros autores en no tan solo ampliar los mitos de H. P. Lovecraft, sino de hacer uso del concepto de historia perdida y futuro exhausto para sus dos principales ciclos de relatos cortos. Hyperborea nos traslada a un entorno que nos evoca el mundo de Conan, pero con la amenaza constante de un final inevitable en forma de era glacial, y Zothique nos habla de una era futura extremadamente distante, donde la tercera ley de Clark es una realidad, las masas continentales han cambiado drásticamente y nuevas especies habitan el globo.
-La serie de Fafhrd and the Grey Mouser; Fritz Leiber: ¿Por donde empezar?, la Ankh-Morpork de Terry Pratchett, los Skavens de Warhammer fantasy, los héroes aventureros de taberna de las primeras ediciones de D&D... todo eso se lo debemos a la imaginación de Leiber, mas cercana a la picaresca de R. E. Howard que a la solemne épica de Tolkien. Quizás los relatos de Leiber sean los que un entendido en el genero pueda echar mas en falta en nuestro país, sobretodo por su importancia en el genero en comparación con las obras anteriormente citadas.
-El ciclo The Dying Earth; Jack Vance: Si Clark A. Smith fue de los primeros en hablar del futuro de nuestro planeta como una era de espada y brujería, Vance es quizás el que mas énfasis hace en lo segundo. La poderosa magia descrita en sus relatos fue una gran influencia en la concepción de la magia en otros escenarios fantásticos, sobretodo en aquellos vinculados a Dungeons and Dragons.
-The Goblin Tower; L. Sprague de Camp: Aunque nunca fue considerado un gran escritor (en verdad era mas popular por sus relatos sobre cierto cimmerio), De Camp mostró la cara mas divertida y excéntrica de la fantasía heroica en esta obra que hace alusión al mito del rey occiso. Un aventurero huye del reino que gobernaba tras descubrir un rito de transición que implica la ejecución del antiguo monarca, iniciando así una aventura a través de un mundo habitado por gentes extrañas y con lugares aun mas extraños, como la torre que da titulo a la novela.
-Three hearts and three lions; Poul Anderson: Mas una curiosidad que una obra de lectura necesaria, es quizás la respuesta a ciertas cuestiones que siempre han interesado a aquellos aficionados a los juegos de rol. ¿Realmente Gary Gigax y Dave Anderson idearon el sistema de alineamientos de su juego?, la respuesta se encuentra en esta novela de los años 50, donde un agente aliado emplazado en la Dinamarca ocupada por los nazis se ve transportado a un universo paralelo idéntico al de las historias del ciclo de bretaña.
-The High Crusade; Poul Anderson: Aunque no es fantasía heroica propiamente (en verdad es ciencia ficción de la mala), esta historia sobre un grupo de cruzados ingleses conquistando el universo en nombre de la cristiandad resulta muy entretenida por lo descabellado de su premisa.

Posiblemente me este dejando alguna que otra obra que quizás valga la pena que se volviera a publicar en nuestro país, y la verdad, si mis lectores estuvieran dispuestos a ello, me gustaría el poder obtener los nombre de mas títulos que actualmente no se puedan encontrar en imprenta.