martes, 4 de octubre de 2011

Reseñas roleras segunda parte: The Inner Sea World's Guide y el mundo de Golarion.


La producción literaria vinculada al mercado de los juegos de rol siempre ha ofrecido gran variedad de escenarios para que los aficionados desarrollen sus propias historias corales, hoy me gustaría hablar de uno en particular que tiene relación con mi ultima entrada: The Inner Sea world (o Mundo del Mar interior para los no muy diestros en el ingles).
El mercado de los juegos de rol ha desarrollado a lo largo de cuarenta años de historia un muy amplio abanico de mundos pseudomedievales para los que disfrutaron de las historias redactadas por Tolkyen, Moorcock o Howard. El mundo del Mar Interior es tanto para el veterano, como para el que inicia sus andadas en este medio, quizás una de las mejores opciones que se encuentran presentes en las estanterías de las librerías especializadas vinculadas al genero de la fantasía.
Influenciado por fuentes procedentes de la era pulp, des de Burroughs hasta Lovercraft, el mundo de Inner Sea es aquello que los anglosajones denominarían un "kitchen sink", un "totum revolutum" de elementos que conforman el imaginario colectivo de los aficionados tanto de la novela de aventuras como la narrativa fantástica que sorprendentemente no llega a convertirse en un pastiche indigesto. Desarrollado como el escenario de campaña básico para la variante de Dungeons and Dragons de Paizo Publishing conocida como Pathfinder, se vislumbro en un principio como un homenaje a las historias de capa y espada contadas sin ninguna otra pretensión que la de entretener pero que ha acabado siendo prácticamente una renovación del mundo genérico en que transcurre las aventuras de personajes deudores de los autores anteriormente citados.
Golarion, el nombre del planeta donde transcurre la mayoría de eventos del Mar Interior, es un mundo que esconde más de un secreto y que en algún punto de su historia las cosas se torcieron de forma totalmente imprevista. El único dios dedicado a la humanidad como concepto abstracto a muerto, y su defunción a trastocado todas las predicciones que profetas de antaño hicieron sobre una edad de oro que nunca llegara. Para añadir más sal a la herida, el imperio que adoraba abiertamente a esta deidad ahora adora oficialmente al señor del infierno tras una guerra civil devastadora y la otra gran super potencia se esta colapsando bajo el peso de la decadencia y la intriga de sus gobernantes. Esto a derivado a la aparición de nuevas naciones, quizás el punto en que Golarion se diferencia de otros mundos fantásticos tradicionales.
Por poner un caso, tenemos Andoran, un país que es una democracia y que culturalmente parece mucho a las trece colonias americanas tras ganar la Guerra de la independencia, Nirmathas, un país que es realmente un conjunto de comunas anarquistas fundadas por exploradores, Molthune, una oligarquía militar que recuerda en cierta manera al fascismo con su política de Destino manifiesto y Galt, un país que se ha quedado estancado en una revolución constante tras su independencia muy similar al periodo del Terror en Francia.
Esto es tan solo la punta del iceberg, pues el mundo de Golarion tiene lugares menos mundanos y más extraños, como los River Kingdoms, un conglomerado de pequeños feudos y ciudades estado a cada cual más bizarro donde el feudalismo no funciona; Ustalav, un lugar que parece salido directamente de las mentes de Polidori, Stoker y Shelley debido a sus horrores góticos; Numeria, reino bárbaro donde hace un milenio se estrello una enorme nave espacial cuya tecnología es celosamente guardada; o Irrisen, un reino condenado al invierno eterno por Baba Yaga.
A nivel metafísico nos encontramos con que el panteón desarrollado por los chicos de Paizo convive con el de H. P. Lovecraft, siendo posible hallar algunas criaturas de los mitos de Chtulhu y cultistas en los rincones más oscuros del mundo, o dar un paseo el País de las maravillas de Lewis Carrol, al cual en Golarion se le denomina Primer mundo.
Por lo que refiere a las razas humanoides, los que sufren mayores cambios son los elfos y los enanos, que distan bastante de los que hemos vistos de Tolkyen y derivados, pues los elfos son hedonistas y carnales hasta el punto de los semi elfos abundan y el peor enemigo de un enano es otro enano gracias a una guerra civil que obligo al reino de estos denominarse The Five Kings mountains.
Podría decir más, pero preferiría que el lector indagar más en el mundo de los chicos de Paizo Publishing por su cuenta, ya bien se adquiriendo The Inner Sea World Guide o en la wiki oficial de Pathfinder. El libro realmente resulta muy estimulante gracias al cuidado arte y diseño gráfico del mismo, más el detalle en la descripción de cada uno de los aspectos que componen este mundo de ficción, des de las diferentes etnias humanas hasta la tecnología, calendario (incluyendo fiestas), climatología... permitiendo una inmersión en el mismo que induce a querer escribir algún relato que transcurra en los muy diferentes reinos y países de Golarion como llevar a cabo alguna partida con un buen grupo de amigos. No obstante, la escueto de algunas descripciones obligan a adquirir los manuales dedicados a un país o reino en concreto, o aquellos que hablan sobre las diferentes razas humanoides o deidades.
Por otro lado quizás más de un lector se tire para atrás tras leer mi articulo, ya que este mundo de ficción parece a primera impresión una mescolanza descuidada y sin sentido, pero les puedo asegurar que tras leer algunas entradas el gran tapiz que Paizo a urdido tiene más sentido si se disfruta des del punto de vista de alguien leído o curtido con los primeros relatos del genero o incluso con los primeros módulos de D&D.
Como nota final, me gustaría indicar que en una de las guías regionales (la dedicada a los River Kingdoms), tiene un capitulo escrito por China Meville que no tiene desperdicio.